Le câblage DMX fait peur parce qu’il a l’air technique, avec ses prises à trois broches, ses adresses et ses bouchons. En réalité, il suit une règle unique : le signal part de la console et passe d’un appareil à l’autre, comme les wagons d’un train. Une fois cette règle comprise, brancher dix projecteurs prend un quart d’heure.
Ce tutoriel vous accompagne du carton jusqu’à la première lumière. Le bon câble, la différence avec un câble de micro, le brochage des prises, le schéma de branchement, le bouchon de fin de ligne, le calcul des adresses, les interrupteurs binaires, puis le dépannage quand quelque chose ne répond pas.
Chaque étape est illustrée par un schéma et un exemple chiffré. Si vous n’avez pas encore choisi votre console, commencez par notre guide pour choisir son contrôleur DMX, puis revenez ici pour le branchement.
Une ligne DMX se câble comme une chaîne : sortie vers entrée, appareil après appareil, et un bouchon au bout.

Dans cet article
- Câblage DMX : le principe en une minute
- Quel câble pour le DMX ?
- Schéma de branchement DMX : le tutoriel pas à pas
- Le bouchon DMX de 120 ohms : petit accessoire, grand effet
- Adressage DMX : donner une adresse à chaque appareil
- Branchement maître-esclave : le DMX sans console
- Lignes multiples et répartiteur : au-delà de 32 appareils
- Trois câblages DMX types, du plus simple au plus complet
- La valise de câblage DMX : ce qu’il faut toujours avoir sur soi
- Alimentation et sécurité : le câblage électrique à part
- Dépannage : quand le câblage DMX ne fonctionne pas
- Nos coups de cœur à chaîner en DMX
- Questions fréquentes sur le câblage DMX
- En résumé : un câblage DMX propre en sept gestes
Câblage DMX : le principe en une minute
Le DMX512 est un langage numérique qui voyage sur une paire de fils. La console l’envoie, chaque appareil le lit et le transmet au suivant par sa prise de sortie. Une ligne transporte 512 canaux, et chaque appareil n’écoute que les canaux qui commencent à son adresse.
Le câblage ne fait donc que deux choses : acheminer ce signal sans le déformer, et le faire passer par tous les appareils dans un ordre que vous choisissez. Tout le reste, l’adressage et la programmation, se règle ensuite sur les appareils et sur la console.
Une chaîne, jamais une étoile
Chaque appareil DMX porte deux prises : une entrée, souvent marquée IN, et une sortie, souvent marquée OUT ou THRU. Le câble qui sort de la console entre dans le premier appareil ; un deuxième câble part de la sortie du premier vers l’entrée du deuxième, et ainsi de suite.
On parle de branchement en série ou en guirlande. On ne part jamais de la console vers plusieurs appareils à la fois avec un câble dédoublé : pour créer plusieurs branches, il faut un répartiteur, que nous verrons plus loin.
Le sens du signal
Le signal circule toujours de la console vers le bout de la ligne. Sur la plupart des appareils, la prise d’entrée est mâle et la prise de sortie est femelle ; un câble DMX a donc une fiche mâle à un bout et une fiche femelle à l’autre. Si un câble ne s’emboîte pas, c’est presque toujours qu’il est branché à l’envers.
Le câble ne transporte pas de courant
Le câble DMX ne porte que des données. Chaque projecteur garde sa propre alimentation électrique, sur une prise ou sur sa batterie. Le câblage DMX et le câblage électrique sont deux circuits distincts, que l’on pense et que l’on vérifie séparément.
Deux circuits, deux logiques : les données passent par le DMX, le courant par les cordons d’alimentation.
Quel câble pour le DMX ?
C’est la première question que l’on se pose, et l’une des plus recherchées : « quel câble pour DMX ». La réponse courte : un câble conçu pour le DMX, avec des fiches XLR adaptées aux prises de vos appareils. La réponse longue tient en quelques points.
Câble DMX ou câble XLR de micro : quelle différence ?
Les deux portent les mêmes fiches XLR à trois broches et se ressemblent comme deux gouttes d’eau. Mais le câble de micro transporte un signal audio analogique, alors que le câble DMX transporte des données numériques rapides, sur des distances bien plus longues.
Pour cela, le câble DMX présente une impédance adaptée, de l’ordre de 110 à 120 ohms, et un blindage soigné. Un câble de micro peut fonctionner sur un mètre ou deux, puis provoquer des scintillements et des pertes de signal dès que la ligne s’allonge ou que les appareils se multiplient.
Câble DMX 3 broches ou 5 broches ?
La norme DMX512 prévoit des fiches à cinq broches, mais la grande majorité des projecteurs de soirée et de petite scène utilisent des prises à trois broches. La plupart des appareils de la boutique, consoles, projecteurs PAR, barres et répartiteurs, se branchent en XLR 3 broches.
Certains appareils proposent les deux formats, comme le boîtier de commande des 8 tubes LED pixel DMX ArtNet, qui accepte le DMX en XLR 3 et 5 broches. Le choix du câble suit donc les prises de vos appareils, tout simplement.
Le brochage : schéma de câblage DMX 3 broches
Un câble DMX se câble fil à fil : la broche 1 d’une fiche rejoint la broche 1 de l’autre, la 2 la 2, la 3 la 3. Aucun croisement, aucune inversion. Voici le rôle de chaque broche.
| Broche | Rôle | À retenir |
|---|---|---|
| 1 | Masse et blindage | Relie les blindages des appareils |
| 2 | Donnée moins | Premier fil de la paire de données |
| 3 | Donnée plus | Second fil de la paire de données |
| 4 (fiche à 5 broches) | Seconde paire, moins | En réserve, rarement utilisée |
| 5 (fiche à 5 broches) | Seconde paire, plus | En réserve, rarement utilisée |
Le brochage à 5 broches et les adaptateurs
Sur une fiche à cinq broches, les trois premières gardent exactement le même rôle. Les broches 4 et 5 forment une seconde paire de données, prévue par la norme mais rarement utilisée en soirée. Un adaptateur de 5 vers 3 broches relie donc simplement les broches 1, 2 et 3 entre elles.
Gardez un ou deux adaptateurs dans votre valise : ils dépannent dès qu’un appareil à cinq broches rejoint une ligne à trois broches, ou l’inverse.
Câble blindé, longueur et rallonges
Un câble DMX est toujours blindé : une tresse ou un feuillard entoure la paire de données et la protège des parasites, notamment ceux des câbles électriques et des variateurs. Ce blindage est relié à la broche 1.
Pour la longueur, prévoyez des câbles un peu plus longs que la distance à couvrir, afin de contourner les passages et de ne jamais tirer sur une prise. Évitez de multiplier les rallonges : chaque raccord est un point de faiblesse de plus sur la ligne.
Peut-on utiliser un câble DMX pour l’audio ?
La question « câble DMX pour audio » revient souvent. Dans l’autre sens, un câble DMX peut transporter un signal de micro sur une courte distance, car les fiches sont les mêmes. Mais le meilleur usage reste de garder chaque câble à son rôle et de les repérer pour ne pas les mélanger.
Une astuce de prestataire : choisissez une couleur de gaine ou de bague pour vos câbles DMX. Au démontage, plus de confusion entre les câbles de la sono et ceux de la lumière.

Schéma de branchement DMX : le tutoriel pas à pas
Voici la méthode complète, dans l’ordre où il faut la suivre. Elle vaut pour une soirée de quatre projecteurs comme pour une petite scène de vingt appareils. Comptez dix minutes de préparation : elles en font gagner trente le jour du montage.
- Dressez la liste des appareils et de leur nombre de canaux.
- Posez et alimentez les appareils, sans les allumer.
- Reliez la sortie de la console à l’entrée du premier appareil.
- Chaînez les appareils de sortie en entrée.
- Posez le bouchon de 120 ohms sur le dernier appareil.
- Réglez le mode et l’adresse de chaque appareil.
- Allumez, testez appareil par appareil, puis rangez les câbles.
Étape 1 : la liste des appareils
Sur une feuille, notez chaque appareil dans l’ordre où le câble va les traverser, avec son mode DMX et son nombre de canaux. Cette liste deviendra votre plan d’adressage. Elle sert aussi au démontage et au prochain événement : elle évite de tout recalculer.
Étape 2 : poser et alimenter les appareils
Installez les projecteurs à leur place définitive, fixés sur leur étrier, leur pied ou leur structure. Branchez les cordons d’alimentation sans allumer. Pour tout ce qui concerne l’installation électrique de la salle, la puissance disponible et les prises, adressez-vous à un professionnel.
Étape 3 : de la console au premier appareil
Reliez la sortie DMX de la console à l’entrée DMX du premier appareil. Choisissez comme premier appareil celui qui est le plus proche de la régie : la ligne sera plus courte et plus facile à suivre.
Étape 4 : chaîner les appareils
Reliez la sortie du premier appareil à l’entrée du deuxième, puis la sortie du deuxième à l’entrée du troisième. Avancez de proche en proche, sans revenir en arrière, en suivant l’ordre de votre liste. Faites cheminer les câbles le long des murs, jamais en travers d’un passage.
Étape 5 : le bouchon en bout de ligne
Sur la sortie du dernier appareil, branchez un bouchon de terminaison de 120 ohms. C’est lui qui ferme proprement la ligne. Nous lui consacrons une section complète juste après.
Étape 6 : modes et adresses
Sur l’afficheur de chaque appareil, choisissez le mode DMX, le nombre de canaux et l’adresse de départ prévus sur votre liste. Le calcul des adresses est détaillé plus bas, avec un tableau prêt à l’emploi.
Étape 7 : tester et ranger
Allumez les appareils, puis la console. Testez chaque appareil seul, couleur par couleur, avant de lancer la moindre scène. Quand tout répond, fixez les câbles au sol ou le long des murs, et protégez les passages avec un tapis ou un passe-câble.
Un câblage se teste appareil par appareil, jamais tous ensemble.
Le bouchon DMX de 120 ohms : petit accessoire, grand effet
Le bouchon, aussi appelé terminaison ou terminator, est une fiche XLR mâle qui contient une résistance de 120 ohms entre les broches 2 et 3. Il se branche sur la prise de sortie du dernier appareil de la ligne, et seulement là.
À quoi sert le bouchon DMX ?
Sans terminaison, le signal arrive au bout du câble et se réfléchit vers l’amont, comme une vague contre un mur. Ces échos se mélangent aux données et provoquent des comportements étranges : scintillements, appareils qui sautent d’une couleur à l’autre, réactions en retard.
Sur une ligne très courte, l’absence de bouchon passe parfois inaperçue. Mais dès que la ligne s’allonge ou que les appareils se multiplient, il devient indispensable. Le poser systématiquement est une habitude de professionnel.
Combien de bouchons et où ?
Un bouchon par ligne, sur le dernier appareil. Si un répartiteur divise votre signal en plusieurs lignes, chaque ligne reçoit son propre bouchon. La fiche du répartiteur DMX 8 sorties le rappelle : un bouchon sur le dernier appareil de chaque ligne, si les appareils n’en comportent pas.
Fabriquer un bouchon DMX
Un bouchon se fabrique avec une fiche XLR mâle et une résistance de 120 ohms soudée entre les broches 2 et 3. C’est un petit travail de soudure à la portée d’un bricoleur soigneux. Fermez bien la fiche et marquez-la : un bouchon ressemble beaucoup à une fiche vide.
Adressage DMX : donner une adresse à chaque appareil
Le câble relie les appareils, l’adresse les distingue. Sans adressage, tous les projecteurs liraient les mêmes canaux et feraient la même chose. L’adressage DMX consiste à donner à chaque appareil le numéro du premier canal qu’il doit écouter.
Adresse et canal : la différence
Un canal est une case de la ligne DMX, de 1 à 512, qui porte une valeur. L’adresse est le numéro de la première case qu’un appareil lit. Un projecteur de 7 canaux réglé sur l’adresse 1 lit les canaux 1 à 7 ; réglé sur l’adresse 8, il lit les canaux 8 à 14.
Le calcul d’adressage DMX
La règle tient en une ligne : l’adresse d’un appareil égale l’adresse du précédent plus le nombre de canaux du précédent. Premier appareil à l’adresse 1, en 7 canaux : le suivant commence à 8. Si celui-ci utilise 10 canaux, le troisième commence à 18.
Sur les consoles qui raisonnent en blocs de 16 canaux, comme les consoles de 192 et 384 canaux de la boutique, on simplifie : chaque appareil commence de 16 en 16, à 1, 17, 33, 49, quel que soit son nombre de canaux, tant qu’il n’en dépasse pas 16.
Tableau d’adressage DMX prêt à l’emploi
| Appareil | Mode 7 canaux | Mode 10 canaux | Blocs de 16 canaux |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 8 | 11 | 17 |
| 3 | 15 | 21 | 33 |
| 4 | 22 | 31 | 49 |
| 5 | 29 | 41 | 65 |
| 6 | 36 | 51 | 81 |
| 7 | 43 | 61 | 97 |
| 8 | 50 | 71 | 113 |
Pour un parc mixte, additionnez simplement les modes dans l’ordre de votre liste. Gardez une marge si vous comptez ajouter des appareils : laisser quelques canaux libres entre deux familles d’appareils simplifie les ajouts futurs.
Adresser avec l’afficheur
La plupart des projecteurs récents se règlent par un afficheur numérique et quelques touches. Le lot de projecteurs PAR LED à 7 LED porte ainsi un afficheur à 4 chiffres et quatre touches au dos : on entre dans le menu, on choisit l’adresse, on valide.
Le projecteur PAR LED plat à 18 LED fonctionne de la même façon, avec un choix entre 6 et 10 canaux. Pensez à vérifier le mode en même temps que l’adresse : une adresse juste dans un mauvais mode donne des couleurs fausses.
Adresser avec un dip switch
Les appareils plus anciens ou plus simples s’adressent avec une rangée de petits interrupteurs, le dip switch. Chaque interrupteur vaut une puissance de deux : 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 et 256. L’adresse est la somme des interrupteurs placés sur ON.
Pour l’adresse 17, on place sur ON l’interrupteur 1, qui vaut 1, et l’interrupteur 5, qui vaut 16. Pour l’adresse 49, on ajoute l’interrupteur 6, qui vaut 32 : 1 + 16 + 32. Avec un peu d’habitude, l’adresse DMX binaire se lit d’un coup d’œil.
Les erreurs d’adressage les plus courantes
Deux appareils qui se chevauchent, parce qu’on a oublié que le précédent utilisait 10 canaux et non 7. Une adresse juste mais un mode différent sur deux appareils identiques. Un appareil resté en mode automatique, qui ignore la console. Et l’adresse 0, qui n’existe pas : la première adresse est 1.

Branchement maître-esclave : le DMX sans console
Tous les câblages DMX ne passent pas par une console. Beaucoup de projecteurs proposent un mode maître-esclave : le premier appareil, réglé en maître, joue son programme automatique ou sonore, et les appareils suivants, réglés en esclave, l’imitent par le câble DMX.
Comment brancher en maître-esclave
Le câblage est identique à celui d’une ligne DMX : sortie du maître vers l’entrée du premier esclave, puis d’esclave en esclave. Seul le réglage change : un appareil en maître, tous les autres en esclave. Il ne faut jamais deux maîtres sur la même ligne.
Le pack de 2 projecteurs PAR LED 180 W illustre bien cet usage : un projecteur de chaque côté de la piste, le second suit le premier. Le lot de 2 projecteurs muraux LED de 48 LED propose lui aussi un mode maître-esclave.
Les limites du maître-esclave
Le maître-esclave fonctionne surtout entre appareils identiques, ou d’une même famille. Deux appareils différents n’interprètent pas forcément le programme de la même façon. Et vous ne choisissez ni la couleur ni le moment : pour reprendre la main, il faut une console.
La bonne nouvelle : le câblage reste valable. Le jour où vous ajoutez une console, vous la branchez en tête de ligne, vous passez tous les appareils en mode DMX, et vous attribuez les adresses.
Lignes multiples et répartiteur : au-delà de 32 appareils
Une ligne DMX accepte en principe 32 appareils par segment. Au-delà, ou quand la configuration de la salle rend une chaîne unique trop longue, on divise le signal avec un répartiteur, aussi appelé splitter ou booster.
Quand ajouter un répartiteur
Dans trois cas : quand vous dépassez 32 appareils sur une ligne, quand les appareils sont dispersés dans des directions différentes, et quand vous voulez isoler une famille d’appareils, par exemple les lyres d’un côté et les projecteurs PAR de l’autre. Une panne sur une ligne n’affecte alors plus les autres.
Le répartiteur isolé
Un répartiteur isolé sépare électriquement son entrée de ses sorties. C’est une protection appréciée : un défaut sur une ligne ne remonte pas jusqu’à la console. Le répartiteur DMX 6 sorties de la boutique isole complètement ses entrées et ses sorties, masse de signal comprise.
Rack ou suspendu
Le répartiteur DMX 8 sorties se loge dans un rack ou en régie, avec une sortie traversante pour chaîner un autre appareil. Le modèle 6 sorties, en boîtier cylindrique, se suspend à une structure par son câble de sécurité, au plus près des projecteurs.

Trois câblages DMX types, du plus simple au plus complet
Rien ne vaut un exemple concret. Voici trois configurations fréquentes, avec l’ordre de branchement et les adresses. Adaptez-les à votre matériel en remplaçant les modes par ceux de vos appareils.
Une soirée DJ : quatre PAR et deux barres
La console est posée à côté des platines. Le câble part vers le PAR le plus proche, puis passe par les trois autres PAR, et termine sa course par les deux barres LED placées au fond. Un bouchon ferme la sortie de la seconde barre.
Avec une console à blocs de 16 canaux, les adresses sont 1, 17, 33 et 49 pour les PAR, puis 65 et 81 pour les barres réglées en mode court. Une seule ligne, six appareils, aucun répartiteur.
Un mariage : uplights sans fil et PAR au sol
Dans une salle de réception, tirer un câble jusqu’à chaque mur est rarement possible. Les uplights sur batterie qui intègrent un récepteur DMX sans fil, comme le lot de 8 uplights avec flight case, reçoivent le signal par radio depuis un émetteur branché sur la console.
Les quelques PAR placés près de la piste restent câblés en série, depuis la sortie de la console ou depuis un système DMX sans fil dont le récepteur alimente la ligne en données. Câble et radio cohabitent sans difficulté.
Une petite scène : deux lignes et un répartiteur
Sur une petite scène, la console alimente un répartiteur. La sortie 1 dessert les lyres accrochées à la structure, la sortie 2 les PAR de face, la sortie 3 les barres du fond de scène. Chaque ligne a son bouchon et ses adresses, toutes dans le même univers de 512 canaux.
Un décor de tubes LED pixel peut s’ajouter : les tubes se relient à leur boîtier par câble réseau, et le boîtier reçoit le DMX par XLR. Selon le mode choisi, ils occupent de 7 à 480 canaux : à prévoir dans le plan d’adressage.

La valise de câblage DMX : ce qu’il faut toujours avoir sur soi
Un montage se joue souvent sur un détail : un câble trop court, un adaptateur oublié, un bouchon resté dans un tiroir. Une valise de câblage bien préparée évite ces mauvaises surprises et fait gagner un temps précieux à chaque installation.
Des câbles de plusieurs longueurs
Prévoyez des câbles courts pour relier deux appareils voisins sur une structure, des câbles moyens pour passer d’un côté de la piste à l’autre, et un ou deux câbles longs pour rejoindre la régie. Ajoutez toujours un câble de secours de chaque longueur.
Adaptateurs, bouchons et testeur
Deux adaptateurs de 3 vers 5 broches et deux de 5 vers 3 broches couvrent la plupart des situations. Gardez au moins deux bouchons de 120 ohms, un par ligne et un de rechange. Un petit testeur de câble XLR complète la panoplie et règle les doutes en quelques secondes.
De quoi fixer et protéger
Du ruban adhésif de scène pour plaquer les câbles au sol, des attaches pour les regrouper le long d’une structure, un passe-câble ou un tapis pour les zones de passage. Un câble qui traîne au milieu d’une piste est un risque de chute pour les invités et un risque de panne pour vous.
Ranger ses câbles sans les abîmer
Enroulez vos câbles en boucles souples, sans les tordre ni les serrer autour du coude, et fermez chaque rouleau par une attache. Un câble plié brutalement finit par casser à l’intérieur de sa gaine, et la panne qu’il provoque est souvent intermittente, donc difficile à trouver.
Rangez câbles, adaptateurs et bouchons dans un compartiment dédié de votre valise de transport. Notre article sur le fly case ou flight case aide à choisir la bonne malle pour voyager avec projecteurs et accessoires.
Une ligne DMX fiable commence dans la valise : bons câbles, bouchons et adaptateurs toujours prêts.
Alimentation et sécurité : le câblage électrique à part
Le câblage DMX ne présente aucun danger en lui-même : il ne transporte que des données. Le câblage électrique, lui, demande de la rigueur. Les deux se pensent séparément, même s’ils cheminent souvent côte à côte.
Séparer le signal et le courant
Évitez de faire courir un câble DMX collé à un câble d’alimentation sur de longues distances, surtout près des variateurs et des blocs de puissance : c’est une source classique de parasites. Quand les deux doivent se croiser, faites-les se croiser à angle droit.
Chaîner l’alimentation des projecteurs
Certains appareils proposent une prise d’alimentation de sortie pour en alimenter un autre, comme le répartiteur 6 sorties avec ses embases verrouillables d’entrée et de sortie. Le nombre d’appareils que l’on peut chaîner ainsi dépend de leur puissance et de l’installation : la notice de chaque appareil fait foi.
Pour la puissance totale d’une installation, la répartition sur les circuits de la salle et toute intervention sur un tableau électrique, faites appel à un électricien. Ce n’est pas un point à improviser le soir de l’événement.
Intérieur et extérieur
La plupart des projecteurs de soirée sont prévus pour l’intérieur : le pack de 2 PAR 180 W, les projecteurs muraux et la barre wall washer sont indiqués IP20, sans protection contre l’eau. Pour une terrasse ou un jardin, choisissez des appareils étanches et protégez aussi les connexions DMX de la pluie.
Le DMX se branche soi-même ; l’installation électrique se confie à un professionnel.

Dépannage : quand le câblage DMX ne fonctionne pas
Une ligne DMX qui refuse de fonctionner a presque toujours une cause simple. Procédez par élimination, du plus probable au plus rare, en testant chaque fois un seul changement.
- Vérifiez que chaque appareil est en mode DMX, et non en automatique ou en esclave.
- Contrôlez les adresses et les modes sur votre liste.
- Remplacez le câble douteux par un câble qui fonctionne ailleurs.
- Ajoutez ou contrôlez le bouchon de fin de ligne.
- Raccourcissez la ligne pour isoler l’appareil en cause.
Plus rien ne répond après un certain appareil
L’appareil qui précède la panne laisse passer le signal par sa sortie, ou devrait le faire. Si tout s’arrête à partir de lui, soupçonnez le câble qui en sort, ou la prise de sortie de cet appareil. Contournez-le en reliant directement l’appareil précédent au suivant pour confirmer.
Les appareils scintillent ou bougent seuls
C’est le symptôme typique d’une ligne mal terminée ou d’un câble inadapté, comme un câble de micro. Posez un bouchon, remplacez les câbles suspects et vérifiez qu’aucun câble en Y ne traîne sur la ligne. Si la ligne compte beaucoup d’appareils, divisez-la avec un répartiteur.
Un appareil fait la même chose que son voisin
Les deux appareils partagent la même adresse, ou leurs plages de canaux se chevauchent. Reprenez le calcul : adresse suivante égale adresse précédente plus nombre de canaux. Sur une console à blocs, vérifiez qu’aucun appareil ne dépasse 16 canaux.
Un appareil ne répond qu’à moitié
Le mode de l’appareil ne correspond pas à ce que la console envoie. Un projecteur réglé en 10 canaux ne range pas ses couleurs comme en 7 canaux. Consultez le tableau des canaux de sa notice, choisissez un mode et gardez-le pour tous les appareils identiques.
Tester un câble DMX
Un testeur de câble XLR vérifie en quelques secondes chaque broche d’un câble. À défaut, échangez le câble suspect avec un câble sûr et observez si la panne se déplace. Marquez tout câble défectueux et sortez-le de votre valise : un câble capricieux le reste.

Nos coups de cœur à chaîner en DMX
Voici quatre appareils de la boutique qui se chaînent par XLR et se règlent sur leur afficheur, pour monter une ligne DMX cohérente dès le premier achat.
Pour la tête de ligne, la collection des contrôleurs DMX réunit les consoles, les répartiteurs et les systèmes sans fil. Les appareils à chaîner se trouvent parmi les projecteurs PAR LED, les lyres LED et l’ensemble des jeux de lumière DJ et scène.
Questions fréquentes sur le câblage DMX
Quel câble faut-il pour le DMX ?
Un câble conçu pour le DMX, blindé, d’une impédance de l’ordre de 110 à 120 ohms, avec des fiches XLR à 3 ou 5 broches selon vos appareils. Un câble de micro peut dépanner sur une très courte distance, mais il provoque des erreurs dès que la ligne s’allonge.
Quelle différence entre un câble DMX et un câble XLR de micro ?
Les fiches sont identiques, mais le câble DMX est fait pour des données numériques rapides sur de longues distances, avec une impédance adaptée. Le câble de micro est fait pour un signal audio. Ils ne sont pas interchangeables sur une vraie ligne DMX.
Comment brancher des projecteurs en DMX ?
En série : sortie de la console vers l’entrée du premier appareil, puis sortie de chaque appareil vers l’entrée du suivant. On termine par un bouchon de 120 ohms sur la sortie du dernier, puis on règle le mode et l’adresse de chacun.
Faut-il un bouchon de fin de ligne DMX ?
Oui, c’est la bonne pratique : une résistance de 120 ohms entre les broches 2 et 3, sur la sortie du dernier appareil. Elle évite les réflexions du signal, cause fréquente de scintillements et de réactions erratiques.
Comment calculer l’adresse DMX d’un appareil ?
L’adresse d’un appareil égale l’adresse du précédent plus son nombre de canaux. En 7 canaux, on obtient 1, 8, 15, 22. Sur une console à blocs de 16, on règle simplement 1, 17, 33, 49.
Comment régler une adresse DMX avec un dip switch ?
Chaque interrupteur vaut 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ou 256. On place sur ON ceux dont la somme donne l’adresse voulue : pour 49, les interrupteurs qui valent 1, 16 et 32.
Peut-on faire un câble en Y pour le DMX ?
Non. Un câble en Y dégrade le signal et provoque des pannes difficiles à localiser. Pour diviser une ligne, on utilise un répartiteur DMX, qui amplifie le signal et le distribue sur plusieurs sorties.
Combien d’appareils sur une même ligne DMX ?
En principe 32 appareils par segment. Au-delà, un répartiteur crée de nouveaux segments. Le nombre total de canaux reste limité à 512 par univers, quelle que soit la façon de câbler.
En résumé : un câblage DMX propre en sept gestes
Un bon câblage DMX tient en peu de règles : un câble DMX et non un câble de micro, une chaîne de sortie en entrée sans jamais de Y, un bouchon de 120 ohms au bout, des adresses calculées sur une liste, et un répartiteur dès que la ligne grandit.
Prenez le temps de préparer votre liste et de tester chaque appareil seul : c’est ce qui sépare une soirée sereine d’une heure de recherche de panne. Et pour l’électricité de la salle, faites confiance à un professionnel.
Pour équiper votre ligne, parcourez la collection des contrôleurs DMX et répartiteurs, puis choisissez vos appareils parmi les projecteurs PAR LED.
À lire aussi : contrôleur DMX, comment choisir sa console, et fly case ou flight case pour transporter câbles et projecteurs sans casse.
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